[레포트(report) ] 文化 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해
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작성일 24-05-05 00:27
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스마트폰이 일반 핸드폰 시장을 잠식하며 스마트폰 사용자증가는 계속 늘어날 전…(To be continued )
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다.
2xxx년 엄청난 화재를 모으며 출시된 스마트폰은 이제 하나의 文化(culture) 이자 생활로 자리매김하고 있다
2xxx년1월 100만명에 불과하던 국내 스파트폰 시장은 아이폰 갤럭시 옵티머스 시리즈들이
대중화에 성공하였고 12월말 국내 사용자수는 700만명으로 11개월만에 700%성장하는
기염을 토했다.
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설명
목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정이
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 事例
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재결점
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략(戰略)
7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미
1.스마트폰컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다.