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작성일 23-09-08 22:14

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소주제로는 이 전술을 통하여 시너지 effect를 얻고 이미지 제고를 이룰 수 있었던 넥슨과 코카콜라에 대해 說明(설명) 하고자 한다.
넥슨의 경우, 기업의 비전인 <창조, 도전…(drop)

1. 넥슨

(1) 연혁

2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온 라인게임 ‘마비노기’ 발표

2003.01 누리망 쇼핑몰 ‘넥슨몰’ 오픈

2004.11 카트라이더 가입자 600만명 돌파, 동시접속자수 최대 12만명,

2005.02 카트라이더 e-스포츠 공인 종목으로 선정

2006.02 넥슨 산업자원부 제정 세계일류상품기업 선정






순서

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레포트/경영경제

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다.

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넥슨-코카콜라 공동marketing 보고서
목차
서론
선정동기
공동marketing 의 定義(정이)
본론
우리조에서 선정한 공동marketing 기업 紹介(소개)
넥슨
(2) 코카콜라
코카콜라와 넥슨의 공동marketing 실제 事例
공동marketing 배경분석
두 기업의 시장에서의 위치, 시장분석
(2) 넥슨의 SWOT전술, STP전술에 의한 코카콜라와의
공동marketing
(3) 3C, 4P분석
결론
<넥슨 ‘카트라이더’-코카콜라 주제선정 동기>
(♣) 7조에서 선정한 주제는 공동marketing 으로, 세부 형태는 협동 marketing (Co-marketing)이다.
누리망 의 확산으로 온 라인 文化(문화)가 확장되면서 靑少年(청소년) 들뿐만 아니라 대부분의 연령층은 어떤 형태로든 온 라인 게임을 접하고 즐기고 있따
이런 온 라인 게임을 개발하는 기업들 중에서도 눈에 띄게 많은 새로운 시도와 marketing 을 펼치는 기업이 있는데, 바로 ‘넥슨‘이라는 기업이다.
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