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유비쿼터스

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작성일 24-05-27 19:16

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이는 컴퓨터를









유비쿼터스

1.유비쿼터스의 개념, , 2.유비쿼터스의 응용, , 3.정보가전, 1.Dijital TV, 2.IMT 2000, 3.Display Device, 4.Home Network , , , FileSize : 3367K , 유비쿼터스공학기술레포트 , 유비쿼터스 미래과학 정보통신
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레포트/공학기술
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유비쿼터스-1_hwp_01.gif 유비쿼터스-1_hwp_02.gif 유비쿼터스-1_hwp_03.gif 유비쿼터스-1_hwp_04.gif 유비쿼터스-1_hwp_05.gif 유비쿼터스-1_hwp_06.gif
1.유비쿼터스의 concept(개념), , 2.유비쿼터스의 응용, , 3.정보가전, 1.Dijital TV, 2.IMT 2000, 3.Display Device, 4.Home Network , , , 파일크기 : 3367K

유비쿼터스,미래과학,정보통신,공학기술,레포트

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다. 즉, 모든 사물에 칩을 집어넣어 모든 곳에서 사용이 가능한 컴퓨팅 environment(환경) 을 구현하는 것이다. 어느 곳에나 컴퓨터를 설치하여 사용자가 언제든지 사용이 가능하게 하는 개념(槪念)입니다. 미국은 이러한 컴퓨팅과 소프트웨어 기술을 중심으로 유비쿼터스 실현을 위한 연구 및 개발을 진행하고 있다아 반면에 日本(일본)에서 주장하는 ꡒ유비쿼터스 네트워크ꡓ는 언제 어디서나 컴퓨터에 연결(네트워킹)돼 있는 ITenvironment(환경) 을 의미합니다.


1.유비쿼터스의 개념(槪念) 유비쿼터스는 1988년 미국의 마크 와이저 박사가 ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ이라는 개념(槪念)으로 처음 제안하였고, 이후 日本(일본)에서 1999년에 ꡒ유비쿼터스 네트워크ꡓ로 그 개념(槪念)을 확장하였습니다. ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ은 모든 곳에 컴퓨터 칩을 집어 넣은 environment(환경) 을 말합니다. 따라서, 유비쿼터스를 이해할 때 마크 와이저의 ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ의 개념(槪念)을 이해한 후, ꡒ유비쿼터스 네트워크ꡓ 개념(槪念)으로 순차적으로 이해를 하는게 좋을 듯 싶다.
REPORT 11(sv76)



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