게임빌 기업분석,게임빌 경영instance(사례),게임빌 게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
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작성일 24-07-18 08:00
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GAMEVIL
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목차Contents
1. 기업introduction
2. 재무分析
3. 경제constituent 석
4. 수요예측
5. 結論(결론)
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기업introductionGAMEVIL
2000년 1월 10일 설립
모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위
19%
81%
39%
2012년 2분기, 해외 매출 비중이 40%에
육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환
(단위 : 백만)
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기업introductionGAMEVIL
19%
81%
39%
` 中國시장 공략
지난 5월 中國 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임 공급 계약
中國어 버전 출시 및 中國 현지의 다양한 파트너와 계약을 체결
(단위 : 백만달러)
매년 평균(average) 20% 정도의 성장률 기록
아직포화되지 않은 시장으로 향후 성장이
기대됨
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재무分析대차대조표 관련 그래프
` 자산, 부채, 자본 change(변화) 추이
` 매출액, 당기순이익 change(변화) 추이
부채가 약간 상승하기는 했으나 증가 폭이 크지 않기 때문에 위험하지는 않음.
당기순이익 감소 : 판관비의 증가
자체개발게임 비용 증가
퍼블리싱 비중 확대로 인한 로열티 제공 증가
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재무分析손익계산서 관련 그래프
(단위 : 억원)
2분기 대비 3분기 추세
매출총이익은 2분기 대비…(skip)
순서
설명






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