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[우수reference(자료)]X-BOX marketing 전술 分析(분석) 기획서

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작성일 23-07-28 13:46

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2005년 후반기로 예정된 xbox2와 2006년 봄-가을사이에 출시될 ps3와의 경쟁에 초점을 맞춘 마케팅을 펼치기로 한다.
순서

엑스박스광고marketing 97
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: 본 레포트(report) 에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 `국제전자제품 전시회(CES: Cu…(To be continued )

레포트/경영경제

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다.
<전체 목표(目標)>
콘솔시장에서 1등하기, 갖고 싶은 게임기로 만들기, 소비자들에게 엑스박스에 대한 NEEDS를 형성
<내부environment(환경) 분석>
◆ MS사
엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 가장 큰 이유는 이미 이 두제품의 출시시기로부터 많은 시간이 흘렀고 엑박에 비해 플스2가 비교 할수도 없을 만큼 많이 팔렸다는 점이다. 따라서 우리는 xbox2와 플스3가 펼칠 2차전에서의 승리를 목표(目標)로 戰略을 짜기로 한다. 콘솔 게임 시장의 property(특성)상 이만큼 뒤쳐진 상황을 역전하기 어렵다. 왜냐하면 플스2를 접하고 즐겁게 게임을 즐긴 사람들이 새로이 xbox를 구입하기는 사실상 어렵기 때문이다 2가지 콘솔 다 산다는 것도 거의 불가능한 일이다.
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