Web User Interface & Usability의 모든것
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작성일 24-01-15 07:45
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, , 1. UI 디자인이란, , 2. UI 디자인이 왜 필요한가, 개발자 중심에서 사용자 중심으로의 변화 , - 고성능 PC의 보급 , - 개발 생산성 향상 , - 비용절감에 대한 압력 증가 , - User Interface Design적인 해결의 당위성 , , 3. UI 디자인의 기본 理論(이론), 1).메타포 , 2).직접조작(Direct Manipulation) , 3).보고 선택하기(See-and Point) , 4).reaction 과 대화(Feedback and Dialog) , 5).관대함(Forgiveness) , 6).미적 완전함(Aesthetic integrity) , 7).사용자에 대한 이해 , 8).접근 가능성(Accessibility) , 9).조직성 , -일관성(Consistency) , -안정성(Perceived Stability), -Navigability , 10).경제성 , -간결성(Simplicity) , -명료성(Clarity) , 11).의사소통성 , 12).장애인을 위한 디자인 원칙 , 기법 , , 4.웹사이트에서의 UI디자인 체크리스트 , 1)Business Goals , 2)User Goal , 3)정보의 향기 , 4)링크의 품질 , 5)링크구성 , 6)페이지 레이아웃 , 7)그래픽 , 8)사이트 구성 , 9)사이트 상의 검색엔진 , , 5.사용성(Usability)을 고려한 웹 사이트 기획하기, 1)사용자들로부터 데이터 수집하기 , 2)프로토타입 (Prototype) 제작 , 3)자료(data)수집, 컨텐츠 제작 및 편집 , 4)사용성 테스트 수행 , 5)사이트의 지속적인 관리 , , UI 디자이너 VS 클라이언트 , , , 자료(data)크기 : 43K
설명
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, , 1. UI 디자인이란, , 2. UI 디자인이 왜 필요한가, 개발자 중심에서 사용자 중심으로의 변화 , - 고성능 PC의 보급 , - 개발 생산성 향상 , - 비용절감에 대한 압력 증가 , - User Interface Design적인 해결의 필요성 , , 3. UI 디자인의 기본 이론, 1).메타포 , 2).직접조작(Direct Manipulation) , 3).보고 선택하기(See-and Point) , 4).반응과 대화(Feedback and Dialog) , 5).관대함(Forgiveness) , 6).미적 완전함(Aesthetic integrity) , 7).사용자에 대한 이해 , 8).접근 가능성(Accessibility) , 9).조직성 , -일관성(Consistency) , -안정성(Perceived Stability), -Navigability , 10).경제성 , -간결성(Simplicity) , -명료성(Clarity) , 11).의사소통성 , 12).장애인을 위한 디자인 원칙 , 기법 , , 4.웹사이트에서의 UI디자인 체크리스트 , 1)Business Goals , 2)User Goal , 3)정보의 향기 , 4)링크의 품질 , 5)링크구성 , 6)페이지 레이아웃 , 7)그래픽 , 8)사이트 구성 , 9)사이트 상의 검색엔진 , , 5.사용성(Usability)을 고려한 웹 사이트 기획하기, 1)사용자들로부터 데이터 수집하기 , 2)프로토타입 (Prototype) 제작 , 3)자료수집, 컨텐츠 제작 및 편집 , 4)사용성 테스트 수행 , 5)사이트의 지속적인 관리 , , UI 디자이너 VS 클라이언트 , , , FileSize : 43K , Web User Interface & Usability의 모든것인문사회레포트 , uiuserinterface Usability웹사이트기획서 웹디자인웹기획






레포트/인문사회
1. UI 디자인이란 사전적인 의미로 먼저 살펴보면… 사용자 인터페이스는 사람과 시스템간의 접점, 또는 사용자와 각각의 시스템사이의 정보채널이라고도 표현하며 그 관념은 보다 사용하기 편한 시스템을 만들기 위해 사용자의 인지적 측면에서 디자인하고 사용 편리성을 평가하는 것이라고 할 수 있다 사용자 인터페이스 디자인이란 사용자와 컴퓨터사이의 상호 정보 교환의 問題點을 지각적, 인지적 특질로부터 밝혀 내고 이를 체계화 시켜서 사용자가 쉽게 대할 수 있는 인터페이스를 만들어 가는 디자인 접근법이라 정의(定義) 할 수 있다 일반적으로 인터페이스란 서로의 관계에 있어서의 공유영역 혹은 커뮤니케이션 통로로써 우주와 우주인과의 관계에서의 우주복, 인간과 문의 관계에서의 손잡이, 또한 운전자와 자동차사이의 인터페이스는 차의 계기판과 변속기 등으로 흔히 정의(定義)할 수 있는 것이다. 우리는 생활 속에서의 원활한 의사 소통을 위해 수많은 관계와의 좋은 인터페이스를 여러 각도로 요구하며 살고 있다 특히 컴퓨터가 직접 또는 간접적으로 우리 생활을 점령하고 있는 상황에서 컴퓨터와 인간의 인터페이스가 무엇보다도 중요한 문제…(skip)
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