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컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 影響(영향)

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작성일 22-12-25 06:42

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1. 靑少年(청소년) 게임 이용률 및 이용시간
우리나라 靑少年(청소년) 의 96%는 ‘게임을 이용한 적이 있다’고 나타났다. 여기에 여러분의 의견과 자료를 조금씩만 더한다면 원하시는 좋은 결과를 얻으실 수 있을 겁니다. 그러나 여기서는 중·고등학생을 중심으로 논의를 전개하고자, 靑少年(청소년) 의 연령을 ‘만18세 이하인 자’로 사용하기로 한다.



Ⅰ. 서론

1. 연구목적
2. 연구문제

Ⅱ. theory 적 배경

1. 靑少年(청소년) 의 속성
2. 게임의 유형과 history

Ⅲ. 靑少年(청소년) 의 컴퓨터게임 이용 현재상황

1. 靑少年(청소년) 의 게임 이용률 및 이용시간
2. 게임유형별 이용현재상황
3. 게임에 관한 靑少年(청소년) 의 意見

Ⅳ. 컴퓨터게임이 靑少年(청소년) 에게 미치는 영향에 관한
긍정론과 부정론

1. 긍정론
2. 부정론

Ⅴ. 結論(결론)



Ⅲ. 靑少年(청소년) 의 컴퓨터게임 이용 현재상황 게임종합지원센터, 앞의 책, pp.153-164요약

일반적으로 靑少年(청소년) 이라 함은 넓은 범위에서 ‘만 9세 이상에서 만24세 이하인 자’(靑少年(청소년) 기본법)를 말한다. 따라서 이 기준에 의해 ‘만 9세에서 만 18세까지’의 靑少年(청소년) 258명 중 남자는 135명(52%), 여자는 123명 (48%)이었으며, 교급별로는 초등학생 83명(32%), 중학생78명(30%), 고등학생 63명(24%), 기타 34명(14%)등이었다. 성별로는 남자의 97.7%, 여자의 94.8%가, 교급별로는 초등학생의 90.8%, 중학생의 90.2%, 그리고 고등학생의 96.9%가 게임을 하고 있거나 한적이 있는 것으로 나타났다.컴퓨터게임이청소년에게미치는영향 , 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향인문사회레포트 ,




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컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 影響(영향)

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순서
다. 특히 남자靑少年(청소년) 들은 98.3%가 PC방을 이용하고 있었고, 여자 靑少年(청소년) 들도 92.7%가 이용하고 있어 PC방이 靑少年(청소년) 들에게는 중요한 생활공감임을 보여주고 있…(생략(省略))

컴퓨터게임이청소년에게미치는影響(영향)

설명
깔끔하고 세심하게 잘 정리되어 있는 자료입니다. 이 수치는 전체조사 결과인 82%보다도 높은 것이어서 靑少年(청소년) 들의 게임 이용 정도가 매우 높음을 알 수 있다아
컴퓨터 이용시 주로 하는 일에 마주향하여 는 35%가 ‘게임’이라고 응답하고 있는데, 성별에 따른 이용형태를 살펴보면, 남자는 ‘게임’(45%), ‘이메일’(19%)의 순이었고, 여자는 ‘이메일’(30%), ‘게임’(22%)의 순으로 나타났다. 즉, 남자靑少年(청소년) 들은 주로 ‘게임’을 이용하고 있고, 여자 靑少年(청소년) 들은 ‘이메일’과 ‘게임’위주로 컴퓨터를 사용하고 있다아 이 결과는 靑少年(청소년) 들의 Internet 이용형태를 게임위주의 ‘게임형’, 채팅이나 이메일 위주의 ‘통신형’, 그리고 정보검색을 위주로 하는 ‘검색형’이 많고, 여자 靑少年(청소년) 들은 ‘통신형’이 많다는 것을 보여주고 있다아
한편, 靑少年(청소년) 들의 95.3%는 PC방을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 여기에 여러분의 opinion과 자료(資料)를 조금씩만 더한다면 원하시는 좋은 결과를 얻으실 수 있을 겁니다.


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깔끔하고 세심하게 잘 요점되어 있는 자료(資料)입니다.
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