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컴투스(COM2US) 경영조직론 分析(분석)

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작성일 23-09-03 09:39

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컴투스(COM2US) 경영조직론 分析(분석)


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순서

컴투스(COM2US) 경영조직론 分析(분석)
COM2US 경영조직론 분석
Contents

1. 기업 선정 배경 및 기업 紹介

1-1. 기업 선정 배경

1-2. 기업 紹介

2. 본론
2-1. 조직구조
- Hybrid Structure
- Five Basic Parts of an Organization
2-2. 기업文化
- 文化
- 복지

2-3. 경쟁사 비교

-게임빌
3. conclusion
3-1. 컴투스의 과거와 현재, 그리고 미래
-컴투스의 과거와 현재
-컴투스의 미래
3-2. 모바일게임 산업의 동향
- 수익구조
- Game Trand
3-3. 컴투스의 혁신과 지향
1. 서론
1-1. 기업 선정 배경
컴투스를 생각한 한 가장 큰 이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문일것이다 또 컴투스의 박지영 대표가 `시사저널`이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위를 차지했고 실제로 작년 하반기부터 기업가치(주가)는 상승하고 있고 올 상반기 ‘타이니팜’이라는 소셜게임을 통해 대박을 치고 급상승 하고 있기 때문에 컴투스를 선정했다.
1-2. 기업 紹介
컴…(투비컨티뉴드 )

1) 대표 성공작

2) 비전

3) 히스토리

2004. 인도 ODC 개설, 미국 지사 개설

2005. 80억 해외 투자 유치성공(월든, 스톰벤처스)

2006. 러시아 MTS사 모바일 게임 제공을 위한 계약 체결

2007. 코스닥 상장, Japan 법인(Com2uS Japan) 설립

2008. 브라질 모바일 게임시장 진출, Apple, 앱스토어 아이폰 게임 서비스 처음 , 디즈니(Disney Interactive Media Group)와 게임 공동 개발 및 서비스 처음

2009. 구글 안드로이드 마켓 게임 서비스 처음




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레포트/경영경제

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