[방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간해결해야할문제물] 사례(instance)관리론(공통)
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작성일 24-03-24 13:37
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“2xxx년 靑少年(청소년) 도박문제 reality(실태) 조사 결과에 따르면 중학교 입학 이전 게임도박을 최초로 경험했다고 답했던 靑少年(청소년) 비율이 69%로 나타났다. 한국도박문제관리센터에서 상담을 받은 靑少年(청소년) 은 2xxx년 308명에서 2xxx년 1027명으로, 2xxx년 기준 약 3배가 증가했다.
다.
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사례(instance)관리론(공통)
방송통신/기타
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설명
기사나 사건에 기반한 靑少年 사례(instance)를 선정하고, 이에 대한 사례(instance)관리 과정(사정단계, 가계도 작성, 서비스 계획단계, 실행단계, 점검단계, 검토 및 평가단계)에 기반해 분석을 하시오.
순서
방송통신대학교,중간과제물,사례관리론,청소년사례,사례관리과정,사정단계,가계도작성,서비스계획단계,실행단계,점검단계,기타,방송통신
2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)사례관리론(공통)기사나 사건에 기반한 청소년 사례를 선정하고, 이에 대한 사례관리 과정(사정단계, 가계도 작성, 서비스 계획단계, 실행단계, 점검단계, 검토 및 평가단계)에 기반해 분석을 하시오. , [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 사례관리론(공통)기타방송통신 , 방송통신대학교 중간과제물 사례관리론 청소년사례 사례관리과정 사정단계 가계도작성 서비스계획단계 실행단계 점검단계
2020학년도 2학기 해결해야할문제물(온 라인 제출용)
[방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간해결해야할문제물] 사례(instance)관리론(공통)
Ⅰ. 서론
최근 靑少年(청소년) 들의 스마트폰 이용이 일상이 되면서 스마트폰과 관련된 각종 靑少年(청소년) 범죄가 증가하고 있따 이와 관련하여 2xxx년에 크게 이슈가 되었던 사건 중 하나는 ‘스마트폰 도박에 빠진 靑少年(청소년) 들’이었다.” 2020년 현재에도 靑少年(청소년) 들의 온라인(online) 도박 문제는 지속되고 있따 따라서 이번 보고서에서는 2020년에 발생한 靑少年(청소년) 온라인(online) 도박 기사의 내용을 바탕으로 해당 靑少年(청소년) 의 事例를 事例관리 과정에 기반하여 分析해보도록 하겠다. 2015년도에 비해 17.2%가 늘었다. 고등학교 2학년 학생이 스마트폰 도박에 빠져 무려 4천만 원의 빚을 지고 이를 해결하기 위해 중고 거래 사이트에서 사기행위를 벌이는 등의 사건이 발생하면서 靑少年(청소년) 도박은 심각한 사회문제로 대두하였다.