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컴퓨터 중독의 problem(문제점) analysis(분석) 을 통한 대응방안(方案) 제시

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이 시스템은 플레이어가 MMORPG(대규모 멀티플레이어 on-line 롤플레잉 게임) 를 이용하면서 게임 이용시간이 하루 권장시간인 3시간을 넘게 되면 얻게 되는 경험치가 적어지거나 무기류와 방어구 등 아이템 가치가 떨…(drop)


인터넷의 발달로 인해 청소년들의 인터넷 중독, 게임중독 등 컴퓨터와 관련한 심각한 문제들이 발생하고 있기에 이에 대한 원인 및 문제점과 증상들에 대해 자세히 조사하였고 정부공식기관의 통계 자료를 인용하여 그래프도 다수 첨부하였습니다. 즉, 사이버 중독 증상을 보이는 사람들은 마음이 복잡하거나 허전할 때 자기도 모르게 컴퓨터에 접속하여 시간을 보내며 마음의 위안을 얻는 의존성과 웹에 매달려 컴퓨터를 끄고 빠져나오기가 점점 힘들어 지며 오래 있어도 작업효율은 떨어지는 내성현상, 그리고 인터넷(Internet)을 떠나 있으면 왠지 불안하고 인터넷(Internet)상에 무슨 중요한 일이 일어날 것 같은 생각이 들며 어떤 메일이 와 있을지 몹시 궁금해 하는 금단증상의 特性을 지녔다.
컴퓨터중독여부를 하루에 컴퓨터 사용시간이 몇 시간 이냐 로 판단하는 것은 잘못된 판단기준이다. 하루 컴퓨터사용시간이 30분이더라도 컴퓨터중독일 수도 있으며, 하루 3시간이상을 사용하더라도 컴퓨터중독이 아닐 수 있다 즉, 학생이든, 회사원이든 집에 와서 잠자기까지, 마음대로 사용할 수 있는 자유시간이 1시간인데, 매일 1시간 전부를 컴퓨터에 할애한다면 이는 컴퓨터 중독이라고 할 수 있다

Ⅲ. 컴퓨터 중독의 상황

-중략-

Ⅶ. 컴퓨터 중독에 대한 대응measure(방안) 제시

1) 政府의 역할
세계 최대 게임 시장으로 발돋움하고 있는 China은 게임 중독과 관련해 `안티 on-line 게임 중독 시스템`이라는 이름 아래 플레이어들의 게임 플레이 시간 자체를 규제하는 특단의 조치를 내릴 방침이다.
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인터넷의 발달로 인해 靑少年들의 인터넷 중독, 게임중독 등 컴퓨터와 관련한 심각한 문제들이 발생하고 있기에 이에 대한 원인 및 problem(문제점)과 증상들에 대해 자세히 조사하였고 정부formula(공식)기관의 통계 를 인용하여 그래프도 다수 첨부하였습니다.


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레포트/경영경제
Ⅰ. 들어가며

Ⅱ. 컴퓨터 중독이란?

Ⅲ. 컴퓨터 중독의 상황

Ⅳ. 컴퓨터 중독의 발생原因 분석
1) 사회적 요인
2) 개인적 요인

Ⅴ. 컴퓨터 중독의 drawback(걸점) 및 증상

Ⅵ. 컴퓨터 중독의 사례(instance) 조사

Ⅶ. 컴퓨터 중독에 대한 대응measure(방안) 제시
1) 政府의 역할
2) 교사의 역할
3) 부모의 역할

Ⅷ. 맺으며

Ⅱ. 컴퓨터 중독이란?
일단 사이버중독 즉 컴퓨터 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태라고 定義(정의)할 수 있다 여기서 중독의 의미는 지나친 컴퓨터 사용으로 인하여 의존성, 내성 및 금단증상이 발현됨을 전제조건으로 한다.많은 도움 되시길 바랍니다. 하루에 컴퓨터를 몇 시간을 사용하는 가가 문제가 아니라, 본인의 자유 시간 중에 몇 % 를 컴퓨터 사용시간에 할애하는 가가 판단 기준이 되어야 할 것이다.

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